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LA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

INTRODUCCIÓN

Ya sabe todo lo necesario para comenzar a hacer animaciones, por lo tanto, a partir de ahora se obviarán detalles ya aprendidos tales como los procedi­mientos para dibujar y editar objetos, control de la biblioteca, importar imágenes, creación, control y edición de fotogramas, etc. Así pues, a partir de ahora vamos a dedicarnos de lleno a la animación viendo todas sus posibilidades, realizando ejem­plos prácticos y aprendiendo nuevas cosas hasta que lleguemos a adquirir un buen dominio del programa.

Veremos algunos modos de reproducción de las películas y analizaremos el uso del papel cebolla para poder ver el contenido de varios fotogramas a la vez.

 

CUÁNDO UTILIZAR LA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGR4MA

Como ya sabe, Flash permite crear animaciones de dos modos: fotograma a fotograma y por interpolación.

En la animación por interpolación se parte de los fotogramas clave inicial y final y el programa crea los fotogramas intermedios automáticamente, con la par­ticularidad de que esos fotogramas intermedios no pueden editarse a menos que se conviertan en fotogramas clave. Este tipo de animación resulta ideal para crear ani­maciones más o menos sencillas en las que objetos también más o menos sencillos se mueven y se transforman en la escena.

Sin embargo, si desea crear una animación de tipo, por ejemplo, como las pe­lículas de dibujos animados, en las que cada fotograma es ligeramente diferente al anterior pero su contenido es complejo, la cosa cambia y veremos que con la interpolación no lo vamos a poder conseguir.

Imagine, por ejemplo, que desea crear la animación de una persona andando. En cada fotograma necesitará dibujar a la persona con una posición de brazos y piernas ligeramente diferente al fotograma anterior y, evidentemente, necesitará un fotograma clave para cada una de las posiciones del movimiento.

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